Suite du reportage
sur RUEIL 2008
Publié le 19/11/2008 : Pour Notre deuxième tournoi FoG, Nous constatons qu'encore les
parties durent trop longtemps!
Et ceux au détriment des reportages sur les autres tournois,
les démos et activités annexes!
Et surtout, cela Nous empêche de voir les potes et de fumer
quelques cloppes!!
Alors avant de vous montrer les quelques photos que Nous avons
pu prendre le samedi après-midi après avoir battu rapidement Notre petit
Tintin...Voici, de nouveau, des propositions pour accélérer les parties FoG et
arriver à un vrai résultat.. Une victoire!
Et pouvoir, ainsi profiter des à cotés, car, la longueur des
parties, sans ajouter de plaisir, Nous empêche :
1/ D'aller voir les
potes, la grande interactivité de FoG qui n'est pas désagréable, Nous empêche de
Nous éloigner de la table!
2/ De prendre plein de
photos.
3/ D'acheter des
figurines... Ca, c'est peut-être pas un mal! Mais, toute de même, c'est gênant
de ne pas pouvoir fouiner dans les stands et discuter avec les potes!
4/ De prendre Notre
temps pour manger et, encore une fois, profiter de ce moment pour partager le
repas avec les potes... Sans compter les bières qui se perdent!
5/ De faire bien
d'autres choses que de pousser du plombs, même si cela doit demeurer l'essentiel
de Notre emploi du temps durant un tournoi!
Alors, Nous
réitérons les
trois propositions faites après de
KB
2008 qui peuvent diminuer la durée des parties et leurs
résultats, sans retirer de l'intérêt au jeu! Et permettre ainsi à chacun de
profiter des à coté de la compétition :
-
Jouer en 650 pts, comme Nous l'avons déjà écrit supra, certains sont déjà
passés à ce format d'armée qui correspond à quelques points prés au "Stater army"
proposé dans les Compagnons FoG. Ce format obligera nos champion à jouer en club
à 650 pour s'entrainer... Mais rien n'empêchera les autres de continuer avec 800
pts en partie amicale!
-
Retenir uniquement
80% des Battle Group (arrondi en dessous) pour le calcul du niveau de perte.
Exemple : 13 BG donne 10 points à atteindre donc 5 BG à dérouter au lieu de 6,5. Ce
qui équivaut à dérouter plus d'un tiers de l'armée adverse en nombre de BG . Ce
qui est relativement proche de ce que nous faisions à DBM!
-
Conserver le même niveau de déroute de l'armée (les points de victoire
équivalent au nombre de BG), mais donner le bonus de 5 points dés lors qu'un des
adversaires (ou les deux) a marqué plus de la moitié des points!
Donnant
ainsi un bonus à l'agressivité et non aux bulleurs! Modifier le comptage des
points de victoire ou ne pas utiliser celui de la règle n'est pas gênant! Nous
l'avons vécu durant de nombreuses années à DBM avec le 35-5 et le BB310, qui
n'avaient rien à voir avec le système indiqué dans la règle!
-
Donner 1 points pour la perte d'un général... Et ainsi, éviter qu'ils ne soient
engagés systématiquement et donc accélérer, de la sorte, la décision dans les
combats entre BG qui relancent moins de dés! Mais aussi représenter la perte de
leaders qui influent toujours sur le moral des troupes, même si un test est
réalisé lors de la perte d'un général!
Les
deux premières permettent d'accélérer la décisions et donc de profiter des à
coté d'un tournoi!
Les
deux dernières propositions permettent d'aligner beaucoup de figos sur la table!
Nous
serions partisans de la solutions N°2 qui allie l'utile à l'agréable : Jouer
plus vite avec plus de figos!
Toujours, en tenant compte de la N°4!
Voila des pistes à
explorer!
Maintenant voici les photos que vous attendez
Le tournoi WARHAMMER :
La Démo Gettysburg :
Le tournoi N-Pow :